MAPA DE NIVEL
Este es un ejemplo de nivel de Saving King, que incluye los dos elementos imprescindibles, el campamento y el castillo enemigo además de otros muchos. Leer el resto de esta entrada »
MAPA DE NIVEL
Este es un ejemplo de nivel de Saving King, que incluye los dos elementos imprescindibles, el campamento y el castillo enemigo además de otros muchos. Leer el resto de esta entrada »
Me gustaría daros a conocer un nuevo Centro Universitario en España, la U-tad, especializada en tecnología y arte digital. El objetivos de la U-tad es convertirse en el centro formador de los futuros profesionales del mundo digital, donde se crearán los tres tipos de perfiles necesarios: creativos, desarrolladores y gestores de proyecto, a través de sus correspondientes grados: Leer el resto de esta entrada »
CECILIA
Caballera creada con dos objetivos, primero para optar a una colaboración en un grupo de desarrollo, y el segundo para participar en el concurso de Crea Tu Personaje de Digipen. Lamentablemente no va a servir ni para uno ni para otro; por un lado al tras ganar el concurso de “Crea Tu Videojuego” no puedo comprometerme con más cosas, sería un querer y no poder; por otro lado en el otro concurso se gana por comentarios y a mí eso de ir por las redes sociales suplicando un comentario me parece un coñazo, hablando mal y claro. Así que este dibujo se va para Indieesepe xD
Muchas gracias.
La primera edición del Concurso Internacional Crea Tu Videojuego, organizado por la prestigiosa universidad DigiPen Institute of Technology of Bilbao en colaboración con VaDeJuegos ha llegado a su fin.
Este concurso es un certamen dirigido a jóvenes entre 16 y 21 años con inquietudes relacionadas con el mundo de los videojuegos, que quieran formarse en la mejor institución del ramo. Leer el resto de esta entrada »
El Batto Mobile está elaborado para optar a una colaboración para desarrollar un juego 2D en scroll vertical de naves, por lo que he optado por colorear la perspectiva aérea o en picado. Leer el resto de esta entrada »
Ya están disponibles los finalistas. Las votaciones estarán disponibles muy pocos dias. Anímate y conviertete en jurado para determinar al ganador. Vota en: http://www.oscillononline.com/concurso_registro.php (Es necesario estar registrado). ¡Un saludo!
En Vadejuegos.com nos aseguran (aunque no directamente un miembro encargado) que la “caja de trabajos enviados” para el concurso está llena y que todos son muy prometedores.
Esto no es una muy buena noticia para Saving King y explico por qué. El tiempo se nos hechó encima y no pudimos terminar parte de la historia y unas cuantas cosas más que prefiero no nombrar, porque me duele. Leer el resto de esta entrada »
ENGLISH
From now I will begin to also host interviews independent videogame development companies outside Spain.
New development experiences, working methods, concepts … now twice, inside and outside Spain.
We will know a little more about the direct competition in the international arena!
I have already confirmed some, but I still prepare many within the borders, but I can say that one is a Paradox Interactive (Saga mount & blade, Magickal, Saga Europa Universalis).
SPANISH
A partir de ahora empezaremos a realizar también entrevistas a empresas desarrolladoras de videjuegos independientes de fuera de España.
Nuevas experiencias de desarrollo, formas de trabajo, conceptos… ahora por partida doble, dentro y fuera de España.
¡Podremos conocer un poco más a la competencia directa en el panorama internacional!
Ya he confirmado alguna, aunque todavía debo preparar otras muchas dentro de las fronteras, pero puedo adelantar que una será a Paradox Interactive (Saga mount & blade, Magicka, Saga Europa Universalis).