Entrevista a David Ferriz – Devilish Games – Parte I


EMPRESA

Hola David, es un placer poder hablar contigo. Creo que últimamente has atendido a varias entrevistas así que en esta intentaré abarcar otros temas de interés, ¿podrías presentarte y hacer una breve puesta en escena de la empresa?

Hola, el placer es mío por poder compartir esta entrevista con todos vuestros lectores. Mi nombre es David Ferriz, soy Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Ilustración y además soy uno de los fundadores de DevilishGames, un estudio alicantino dedicado a la creación de videojuegos desde 1998. Como empresa hemos desarrollando más de 70 videojuegos propios y por encargo con diferentes finalidades (advergames, educativos, independientes…) y para diferentes plataformas (PC, CD-ROM, Web, Redes Sociales, IOS, BlackBerry Playbook, Móviles Java…). Entre nuestros clientes y sponsors se encuentran compañías como MTV Networks, Famosa, Prosegur, Euroliga de Basket, Kymco Motors, Ford, ArmorGames, Spil Games, Big Fish Games, Newgrounds o Minijuegos.com y nuestros juegos ya han sido jugados por más de 60 millones de personas de todo el mundo.

¿De donde viene el nombre de la empresa y cuál es su significado?

El nombre de la empresa tampoco tiene mucha historia, recuerdo que en 1998 mi hermano Fran Ferriz y yo comenzamos a crear videojuegos simplemente por aprender, mejorar y divertir a la gente… y bueno, simplemente comenzamos a pensar nombres hasta que dimos con “Devilish” que sonaba bien, era divertido y daba bastante “juego” para diseñar un logotipo llamativo con un diablillo.

Hace tiempo que sois un gran referente, especialmente para jóvenes empresas, ¿que es lo que creéis que habéis hecho mejor que otros para sacar el lado positivo del panorama actual? Podéis mojaros (risas).

Para nuestra sorpresa, últimamente recibimos muchos e-mails y mensajes de gente que nos dice que somos “su ejemplo a seguir” y nos piden consejo para entrar en la industria del desarrollo de videojuegos.

Yo no sé si somos un ejemplo a seguir, nosotros comenzamos en 1998 simplemente con la ilusión de aprender a crear videojuegos y ver a nuestros personajes moviéndose por una pantalla, poco a poco nuestras creaciones fueron mejorando y dándose a conocer en Internet y festivales de videojuegos hasta que en 2004 empezamos a recibir los primeros encargos para crear videojuegos de forma profesional. Fue en ese momento cuando Enrique David Calatayud (mi socio) y yo, nos dimos cuenta de que realmente podíamos vivir haciendo lo que nos gustaba de forma profesional y decidimos constituirmos como empresa. Eso quiere decir que antes de dedicarnos a esto de forma profesional estuvimos muchos años aprendiendo y dándonos a conocer para hacernos un hueco en el sector.

Supongo que hay caminos mucho más rápidos para entrar en la industria del videojuego… pero lo que nos diferencia de otras empresas es que tenemos la experiencia de más de 12 años creando videojuegos, (6 de forma profesional) y conservamos el mismo grupo humano de 1998 mejorado con nuevas incorporaciones.

(En la actualidad somos 7 personas en el equipo). Otra de las claves es que siempre hemos sido realistas con nuestras posibilidades (técnicas y económicas) y hemos orientado nuestro negocio a un tipo de producciones alejadas de los AAA que nos está funcionando bastante bien y nos da estabilidad económica.

FAMILIA

Tiene que ser bonito cumplir un sueño al lado de tu hermano Fran y llevar toda una vida trabajando codo con codo, ¿cuantos años os lleváis? ¿qué estudiásteis y en qué momento decís “vamos a tirar por aquí juntos”? ¿participa en Devilish Games alguien más cercano a la familia?

Mi hermano Fran tiene 31 años y yo 28 y la verdad es que siempre nos hemos llevado muy bien y hemos tenido unos intereses muy parecidos. Fran ha estado con DevilishGames desde su inicio en 1998, de hecho durante un par de años el equipo de Devilish estuvo formado solamente por nosotros dos. Poco a poco y teniendo en cuenta que los dos tenemos un perfil más bien artístico (Fran es Diseñador Industrial y yo soy Ilustrador) y estábamos muy limitados programando, decidimos ir incorporando al equipo gente con los mismos objetivos que nosotros.

En 2004 antes de profesionalizar Devilish mi hermano Fran (que siempre ha sido un gran diseñador industrial) comenzó a trabajar como Product Manager en FAMOSA y yo decidí profesionalizarme y constituir DevilishGames como empresa junto a mi socio Enrique David Calatayud que era nuestro programador. Desde entonces Fran trabaja con nosotros como diseñador, artista y músico freelance y lo compagina con su otro trabajo en FAMOSA.

DevilishGames es una pequeña gran familia. Más allá de mí relación con mi hermano… la mayor parte del equipo nos conocemos desde hace muchos años y somos muy buenos amigos. Entre todos hay muy buen rollo y remamos en la misma dirección ya sean socios, empleados o freelances.

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3 comentarios para “Entrevista a David Ferriz – Devilish Games – Parte I”

  1. Ínfila Dice:

    Jo, qué suerte que hubiera tenido a una persona que estuviera codo con codo todos los días animándote en lo que hacía. Eso es algo muy importante, ya que si estás solo cuando te desmoronas no tienes a nadie que te diga “ánimo, tú puedes, lo estás haciendo muy bien”.

  2. indieesepe Dice:

    Bueno, en esos casos la familia y los amigos, aunque no participan directamente en tu trabajo, suelen ser un apoyo moral para los obstáculos del día a día.

    Lo que sí creo es que formar equipo de trabajo con alguien de la familia a priori refuerza la solidez de la empresa.

  3. Mars Attacks Dice:

    Desde mi punto de vista, la parte importante de su secreto es, sobre todo, la que han comentado acerca de no perder de vista sus capacidades. Muchos grupos o empresas hace unos años se reían de ellos por hacer juegos Flash, porque no hacían “juegos de verdad”. Ahora esas empresas, o han quebrado, o hacen juegos Flash. Se puede decir que fueron punteros en el ámbito de los “juegos sociales” en España, y ahora en pleno auge, están donde se merecen.

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