Entrevista a Lucera Project – Carlos Aragonés – Parte 1


EMPRESA

Hola, es una placer poder entrevistaros. Lucera Porject es un estudio independiente enfocado en el desarrollo y porting de videojuegos, ¿podrías presentarte y hacer una pequeña puesta en escena de la empresa?

Nosotros somos Carlos Aragonés y Carlos Asensio, nos conocimos en la universidad. Carlos Aragonés creó junto con Raúl Maté el ‘Club de Ensamblador’ en la Universidad de Alicante (1996), donde impartían seminarios gratuitos de programación en ensamblador. Carlos Asensio acudió a estas clases, le gustó la idea  y se decidió a formar parte impartiendo clases gratuitas de programación gráfica.

Más adelante decidimos crear juntos una lan party de programación demoscene: la ‘Xplanada Party’, que repetimos durante 8 años (1999-2006) hasta que nos vimos obligados a dejarla por falta de tiempo. Después de esto nos separamos, estuvimos trabajando en varias empresas, coincidimos en algunas, hasta que finalmente decidimos crear nuestro propio estudio para poder programar videojuegos, que es lo que realmente nos gustaba. Nuestro objetivo es hacer juegos divertidos, sencillos de jugar y con un buen cuidado de los detalles.

¿Cuál es el objetivo de un logo tan amigable como el de una oveja? ¿qué significa “Lucera Project”?

Precisamente ese, que parezca amigable y que sea fácilmente reconocible. Somos un estudio de videojuegos, así que quisimos que nuestro logo tuviese un toque de dibujo animado.

Respecto a lo que significa “Lucera Project”, cuando estudiábamos en la universidad empezamos a hacer demos (http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene) y buscamos un nombre simpático para nuestro grupo. Un día mientras programábamos en casa de un amigo vimos un pequeño peluche con forma de oveja y pensamos que Lucera sería un buen nombre ;)

Años más tarde nos hemos vuelto a juntar y pensamos en continuar con aquel proyecto: Lucera Project.

Desarrolláis algunos en colaboración con Devilish Games, ¿cómo se forja una relación tan buena? ¿cómo fue el comienzo de vuestro entendimiento?

En realidad tenemos muy buen rollo con todas las empresas del sector. En general somos gente joven que busca divertirse con su trabajo. Concretamente los chicos de Devilish están más centrados en programar videojuegos en Flash y pensamos que podría ser interesante para ambos portar algunos de sus juegos de Flash a iPhone.

Hace algunos años nuestro Project Manager (Carlos Aragonés) mientras trabajaba haciendo videojuegos para una empresa de publicidad asistió a un curso de programación de videojuegos en Flash que impartían los chicos de Devilish. Casi nueve años después, cuando estábamos montando Lucera, Carlos se puso en contacto con David Ferriz de Devilish para pedirle algunos consejos sobre cómo empezar con nuestro proyecto, lo sorprendente es que David recordaba perfectamente a Carlos y nos dio un montón de buenos consejos. Nos habló de DOID (la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital), de Lemon Team (otro estudio de desarrollo que también conocíamos anteriormente de la universidad) y así empezamos a mantener el contacto con ellos.

JUEGOS CASUALES

Desde mi punto de vista, los juegos casuales están creando un mercado de fácil negocio que aporta entretenimiento rápido y adictivo a quien lo busque. Esto ha generado un mercado muy explotable, sobretodo una buena manera de empezar y con suerte, de meter la cabeza en la industria del videojuego, ¿qué opináis al respecto?

A nosotros nos encantan los juegos casuales. No disponemos de mucho tiempo libre para poder estar horas y horas jugando, por lo que los juegos casuales son ideales para personas como nosotros que quieren seguir disfrutando de los videojuegos pero no tienen tiempo para llegar al nivel 85 del WoW.

Por otra parte, los videojuegos casuales son la mejor vacuna contra el aburrimiento cuando tienes que esperar el tren/autobús/avión, hacer gestiones administrativas, esperar al médico, etc. Si además esos juegos los llevas en el teléfono, que siempre llevas encima, mejor que mejor.

En el plano laboral, como bien indicas, posiblemente es la mejor manera de introducirse en el mundillo, sobretodo si tenemos en cuenta que un pequeño estudio no puede pasarse muchos meses, incluso años, desarrollando un único videojuego que podría no venderse. Además es muy importante, de cara a futuros encargos, demostrar que eres capaz de acabar lo que empiezas.

3 comentarios para “Entrevista a Lucera Project – Carlos Aragonés – Parte 1”

  1. Ínfila Dice:

    Me ha gustado su punto de vista sobre los juegos casuals. Normalmente los hardcore odian a los casuals y no los consideran jugadores de verdad, y en los foros siempre hay mucha discusión sobre eso.

  2. indieesepe Dice:

    Hasta hace poco yo tenía una idea parecida, pero después de esta entervista y de escuhar el 31º poscast de Level Up (vadejuegos) tengo claro que los juegos casuales ofrecen otro tipo de mercado, que no tiene por qué rivalizar con el resto, porque ofrecen jugar en momentos en los que no podrías ya que no estás frente a la gran videoconsola del salón de tu casa, sino en el bus, el tren…entonces, lo que hacen es permitir que se pueda jugar en más momentos del día y además atrae a otro tipo de público que antes no jugaba.

  3. Lucera Project Dice:

    [...] http://indieesepe.wordpress.com/2011/05/26/entrevista-a-lucera-project-carlos-aragones/ [...]

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