Entrevista a Lucera Project – Carlos Aragonés – Parte 2

PORTING

¿En qué consiste el porting de videojuegos? ¿es rentable? ¿hay mucha demanda?

El porting de videojuegos es simplemente tomar un videojuego existente en una plataforma, y programarlo para otra plataforma.

Tan rentable como hacer un videojuego desde cero, con la salvedad de que suele ser posible que se reutilicen, al menos en parte, el material gráfico y sonoro.

De momento hemos portado juegos para Devilish Games y para Cheesecake Games. Aunque sólo llevamos un año y medio con Lucera, y no somos muy conocidos.

Desarrolláis vuestra propia tecnología para realizar juegos de forma rápida y eficiente, como anunciáis en vuestra web. Esta tecnología es multiplataforma, lo que os permite desarrollar y publicar para diferentes plataformas sin ningún esfuerzo adicional, ¿es difícil desarrollar una tecnología así? ¿cuanto os llevó?

No especialmente, simplemente hay que tener una buena planificación de lo que se quiere conseguir. Hacer el motor multiplataforma requiere que pienses las cosas con una visión más amplia. Nosotros somos programadores de C++, con lo que estamos acostumbrados a lidiar con este tipo de cosas.

Empezamos a diseñar el motor en Octubre y para Diciembre sacamos nuestro primer juego ‘LittleGame’, un conjunto de cuatro mini-juegos educativos pensados para niños de primaria.

Aunque, por supuesto, sólo implementamos las partes imprescindibles de nuestro motor de viedojuegos. Otras empresas como Lemon Team se dedican casi en exclusiva al porting de videojuegos y les va muy bien.

OTROS

Estaréis en el GameLab de barcelona. Es una buena oportunidad, ¿fuisteis el año pasado? ¿que posibilidades ofrece a una empresa novel de videojuegos y a una experimentada?

No, la verdad es que apenas hemos ido a ferias y convenciones de este tipo.

En realidad vamos para poder ver y conocer a algunas personas con las que sólo hemos hablado por teléfono o por email. Por otra parte, siempre es bueno conocer a los integrantes de otros estudios y empresas del sector.

¿Cómo resolvéis el puesto de game tester para todos vuestros juegos?

Nosotros mismos testeamos nuestro juegos, aunque acabamos pidiendo ayuda a familiares y amigos, ya que siempre es mejor que sea otra persona, ajena al proyecto, la que haga las pruebas.

¿Cuál va a ser vuestra actitud y estrategia de mercado de cara al 2011-2012? ¿qué proyectos tenéis en mente? ¿habéis pensado en colaborar con otras empresas de videojuegos aparte de Devilish Games?

Hasta ahora hemos hecho videojuegos muy pequeñitos. Ahora pretendemos hacer algunos videojuegos algo más elaborados.

Ahora mismo tenemos un par de videojuegos pensados para iOS que creemos pueden ser muy divertidos y originales. De momento no podemos hablar de ellos.

Aparte de Devilish Games, también hemos colaborado con Cheesecake games y con GrupoEnfoca, y ahora mismo estamos desarrollando un videojuego para iOS (y posiblemente para Android) con YubiGames.

¿Un referente en el mundo de los videojuegos independientes españoles?

En el panorama español esta claro que Devilish son un referente, tanto en calidad gráfica como en derroche de originalidad. Otro que nos gusta mucho es loco malito (http://www.locomalito.com)

Muchas gracias. Os deseo mucha suerte, ¿queréis añadir algo más?

Gracias a ti.

Página oficial: http://www.lucera-project.com

¿Te ha gustado la entrevista?

5 comentarios para “Entrevista a Lucera Project – Carlos Aragonés – Parte 2”

  1. Ínfila Dice:

    Yo también voy a ir al Gamelab ^^ a ver si puedo conocer a más profesionales del sector ya que estoy un poco estancada, el hecho de ser mujer no me ayuda mucho en este mundillo.

  2. indieesepe Dice:

    Si realmente tienes tu objetivo claro no tienes que darle importancia a que haya más hombres que mujeres en el sector, ya que lo que importante y lo que se valora es tu trabajo. No te desanimes.

  3. Lucera Project Dice:

    [...] http://indieesepe.wordpress.com/2011/05/26/entrevista-a-lucera-project-carlos-aragones-parte-2/ [...]

  4. Azicuetano Dice:

    ¡Me ha encantado la entrevista!
    Me alegra ver como hay cada vez más iniciativas españolas en el sector de los videojuegos y, por lo que he visto de Lucera-Project, seguro que oiremos hablar mucho de ellos en el futuro. :)

  5. Rubiyooo Dice:

    Muy interesante y sobre todo la parte de desarrollar su propio motor para hacer juegos multiplataforma. No todas las compañias hablan de eso. Ni del tiempo ni de la rentabilidad.

    un saludo ;)

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